posted by
Schwein on måndag, april 25th 2011 under:
360 spel,
Matchrapporter,
Xbox 360

Jag och Walter (tischk) har nu spelat två matcher tillsammans i Epic Games multiplayerbeta till kommande storspel Gears of War 3. Två matcher är givetvis för få matcher för att ha kunna ge en rättvis bild av hur bra betan är, men här ska ni få ett första intryck.
Loadouts – Hammerburst och Sawed-off!
Inledningsvis så skiljer sig spelet från de tidigare då du som spelare får välja din egen loadout, visst i Gears 2 fick du välja om du skulle kulpeppra med Lancer eller Hammerburst innan matcherna startade. Denna gång finns det lite fler val, du kan på kulsprutefronten välja mellan den klassiska motorsågskulpeppraren Lancer eller den nya bajonettutsmyckade Retro Lancer som istället för motorsågen har en stor kniv under. Men mitt val av kulspruta föll på Hammerburst, och efter två matcher är jag nöjd med beslutet. Hammerbursten är ett riktigt bra vapen med otroliga möjligheter för prickskytte då du i Gears 3 kan zooma in och sikta med ett ”stålsikte”. Hammerburst känns absolut som ett nytt vapen, ett riktigt bra vapen.
Vad gäller shotgun får du välja mellan den gamla bekantskapen Gnasher, den shotgunnen du lärde känna i de två första Gears of War-spelen. Du kan också välja den nya hagelbrakaren, ”sawed-off shotgun”. En ny brakare som är vad den heter, en avsågad shotgun. Denna nykomling har ett fåtal skott och en enormt långsam omladdningstid, vapnet används vid closecombat, och där är den dödlig. Mycket dödlig. Du kan, om du har tur och skicklighet, döda tre motståndare med samma skott. Mäktigt är bara förnamnet.
Locustslakt på Thrashball
Vad gäller banorna så har vi hittills krigat på två av de fyra tillgängliga betabanorna. Den första var Thrashball. En bana som ska likna en amerikansk fotbollsplan som sett sina bättre dagar. Mitt på planen ligger ett powerweapon, likaså uppe vid läktaren på banans sidor. Banan känns öppen och man kan förvänta sig skottlossningar på spelplanen, och tajta shotgundueller i korridorerna. Den andra banan var Trenches, en mycket snygg bana som då och då utsätts för en sandstorm som gör det svårt att se. Denna bana fick jag inte riktigt koll på, jag hittade inga powerweapons och jag var inte så produktiv vad gäller kills. Men med det inte sagt att banan är dålig, snarare så att jag hade en trög match och var allmänt grön. Men av de två banor jag hunnit sätta mina gaddar i är Thrashball favoriten, jag ser fram emot att ta revansch på Trenches, ser även fram emot att bekanta mig med Old Town och Checkout, de två andra banorna i betan.
Äntligen Team Deathmatch!
Jag och Walter har spelat den helt sprillans nya speltypen ”Team Deathmatch” som gör sin entré i spelserien Gears of War. Spelläget går ut på att det är 5vs5, båda lagen har 15 respawns tillgängliga från start. Dör en i ditt lag dras en respawn från eran ”respawnbank” på 15 respawns. Är alla 15 respawns förbrukade får varje spelare i laget ett sista liv, en sista chans, dör man då är man ute, dör alla i ditt lag har du förlorat. Detta spelsätt känns, efter blott två matcher, som framtiden för Gears. Matcherna börjar kaotiskt och slutar i taktiskt, försiktigt spelande. Detta spelläge är en mycket, mycket välkommen nyhet som kommer spelas flitigt i september.
Avslutningsvis känns Gears of War 3-betan mycket snabbare, enklare och mjukare vad gäller styrningen av din karaktär. Vapnen är bra balanserade och banorna känns genomtänkta och stabila. Hittills känns det som att Gears of War 3 är spelet som kommer att vinna tillbaka de besvikna onlinerävarna som kände sig svikna efter floppen som Gears of War 2´s multiplayer faktiskt var.
