Så som jag har förstått det är Heavy Rain ett spel för sig. Om det inte räknas som spel skulle det väl mer ingå i kategorin ”upplevelser”. Quantic Dream har tidigare gjort Farenheit som på sitt sätt var en liten revolution.

heavy_rain_5-776888

Det finns mycket som är ”annorlunda” med Heavy Rain. En skillnad är grafiken. Om bilderna och filmerna inte blivit allt för retuscherade skulle jag nog med en viss säkerhet kunna säga att Heavy Rain är antingen det eller ett av de snyggaste spelen som någonsin gjorts. Detaljerna i ansiktena är slående, animationerna som kommer från motion capture gör det ännu mer verkligt och alla filmiska uttänkta miljöer. Självklart ska man inte basera ett spel enbart på grafiken men det här är något utöver det vanliga, dessutom tror jag spelet kan bli lika bra som det är snyggt.

En annan skillnad är kontrollerna och gameplayen. Jag har förstått det som att du håller in R2-knappen för att gå och kontrollerar vart du går med en av de analoga spakarna. Mycket märkligt men jag tror att det fungerar utmärkt när man väl vant sig. I intensiva scener har du klassiskern ”quick time event” som innebär att du ska klicka på rätt respektive knapp så fort du ser den symbolen på skärmen. Inte väldigt givande men när det gäller Heavy Rain har regissör David Cage utlovat att de ska vara utformade på ett sätt som gör att det inte blir för jobbigt och om du missar är det ingen fara.Trycker du på L1 så får du upp tankar och känslor din karaktär har just då. I konversationer kan du använda dessa för att svara motparten på ett visst sätt. Spelet utspelas så att du är den som formar, skapar och ändrar handlingen. Ett exempel är att du vid många tillfällen kan använda i princip vad som helst som ligger omkring dig i omgivningen. Du har riktigt många valmöjligheter vad gäller utspelandet, du kan till exempel bestämma själv vilken sorts far du ska vara mot din son. Du kan vara en kall, känslolös pappa som inte låter sin son ha någon som helst frihet. Eller så kan du välja att vara en älskande idealisk pappa som låter din son titta på TV och stoppar om honom när han ska lägga sig till sömns. Sådana detaljer tycker jag själv är riktigt effektivt vad gäller berättandet av storyn. Alla vardagslivs-relaterade handlingar som att åka och köpa mat, underhålla sig själv, äta, gå och lägga sig gör att spelaren får en mycket större koppling till berättelsen och sympati för spelets alla karaktärer.

Det finns inte alltför många detaljer vad gäller Heavy Rains handling. Det allmänheten vet är att det rör sig om en grupp människor som alla på något sätt är kopplade till en mördare som har ett specifikt signalement. Mördaren lämnar alltid efter sig en origami-figur på brottsplatsen. Mycket mer vet man inte direkt, förutom detaljer som egentligen inte spelar allt för stor roll i nuläget. Det vi vet säkert hittills är att Heavy Rain är ett spel alla PlayStation 3-ägare bör införskaffa. Join the revolution.